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24h Le Mans Virtual: record di ascolti TV e web

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24h Le Mans Virtual: record di ascolti TV e web
Di:
19 giu 2020, 15:25

Più di 44,8 milioni di visualizzazioni in tv e sui canali online. Oltre 48,9 milioni di social impressions nel corso del weekend di gara.

La prima edizione della 24 Ore di Le Mans Virtual, tenutasi lo scorso fine settimana, ha registrato un'enorme affluenza di pubblico televisivo e online, superando i precedenti record per un eventi indipendente di eSport automobilistici.

L'evento, una joint venture tra ACO, FIA WEC e Motorsport Games, ha riunito 200 piloti provenienti da 37 paesi diversi che hanno gareggiato su 170 simulatori e 50 vetture (30 LMP2 e 20 GTE-Pro) sull'iconico circuito di Le Mans virtuale.

Con l'88esima 24 Ore di Le Mans rinviata nel fine settimana del 19-20 settembre a causa della pandemia globale da COVID-19 e senza alcuna azione in pista sino al mese di luglio è stato deciso di organizzare un eento eSport che ha riunito i migliori piloti professionisti e team con l'élite delle sim-race. L'evento è stato vinto dalla Rebellion Williams ESport, mentre a vincere la categoria GTE-Pro è stato il team Porsche Esports.

La 24 Ore di Le Mans Virtual ha colpito nel segno per com'è stata pensata e realizzata. Una grande griglia, pubblico attirato per tutta la corsa e un palcoscenico televisivo interamente concentrato sulla gara.

L'audience cumulativa di oltre 14,2 milioni di spettatori ha potuto godere delle 25 ore di spettacolo proposto in 57 paesi differenti su canali di grande rilievo come ESPN, Eurosport, Sky Sport e J-Sports.

Per quanto riguarda l'online, la 24 Ore di Le Mans Virtual ha raccolto oltre 8,6 milioni di visualizzazioni su Facebook, YouTube e Twitch. Con un totale di quasi 49 milioni di visualizzazione sui social media, le cifre vanno ben oltre i precedenti record siglati da altri campionati.

Alcune cifre chiave:

  • 14.2 milioni TV/OTT audience (fonte: YouGov Sport)

  • 8,669,683 visualizzazioni video fra i canali FIA WEC, ACO e MSG su Twitch, YouTube e Facebook (Fonte: Hookit)

  • 1,418,235 ore di gara viste tra Twitch, YouTube and Facebook (fonte: EsportsCharts)

  • 147,303 visualizzazioni su Twitch, YouTube and Facebook (fonte: EsportsCharts)

  • 131.5 milioni di impressions sull'hashtag #LeMans24Virtual 

  • 48,919,403 social media impressions (su FIA WEC, ACO, MSG) per il solo fine settimana di gara

  • 1.451 milioni di mentions online tra il 9 e il 16 giugno 2020 (fonte: Meltwater) con una stima di 3.37 bilioni di reach nell'intero pianeta

  • 200 piloti da 37 nazioni diverse

  • 170 simulatori sparsi in 30 paesi diversi

  • 2 servers (1 main/1 backup) usati dai team in  3 paesi per rFactor 2

  • 13 million connessioni sul sistema di rilevamento cronometrico ufficiale Alkamel

  • 371giri completati dal prototipo vincitore, #1 Rebellion Williams Esport

  • 25 ore di commento, con uno show mostrato in 57 paesi

  • 34 Interviste VVIP durante lo show inclusi 3 F1 World Champions, 3 Indycar Champions, 10 WEC e Le Mans Champions, 3 Principi e 1 Principessa!

  • Un team di 130 persone che include la produzione, sporting, marketing, media e digital, TV, logistica ecc...

Portando l'emozione della gara di resistenza più celebre al mondo a una nuova generazione di fan in tutto il mondo, la 24 Ore di Le Mans Virtual ha dimostrato l'enorme crescita e potenziale degli eSport, come già visto nelle cifre riguardanti le Le Mans ESports series.

Pierre Fillon, presidente dell'Automobile Club de L'Ouest (ACO): "Questa prima edizione della 24 Ore di Le Mans Virtual è stata davvero degna del nome di Le Mans e ha catturato perfettamente l'emozione, la tensione e la magia che si vive nella vita reale al Circuit de la Sarthe ogni giugno. Le nostre congratulazioni a tutti i concorrenti e a tutte le squadre che hanno reso possibile questo incredibile evento".

Gérard Neveu, amministratore delegato del FIA World Endurance Championship e delle Le Mans ESports Series: "Un evento del genere non sarebbe stato possibile senza l'entusiasmo e la fiducia di tutti i nostri partner, a partire da ACO e Motorsport Games, dei concorrenti e dei nostri partner commerciali che ci hanno permesso di capitalizzare al meglio questo evento e di condividerlo su base globale. Un grande ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato, in particolare ai tifosi, ai team e all'organizzazione".

Dmitry Kozko, amministratore delegato di Motorsport Games: "La 24 Ore di Le Mans Virtual ha illustrato ciò che è possibile fare quando i due mondi, quello del motorsport e quello dell'ESport, si fondono in una sinergia perfetta. La collaborazione, la dedizione e la partnership di tutti coloro che hanno partecipato al progetto ci hanno permesso di portare gli ESport su un altro livello. I più grandi team e piloti del mondo delle corse e degli ESport hanno capito subito il potenziale dell'evento e questo si riflette in questi risultati a dir poco sorprendenti".

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Autore Redazione Motorsport.com